メンバーのアクセシビリティ ドメインは、メンバーが参照できるプログラム セクションを指定します。 メンバーが別の型内に入れ子になっている場合、そのアクセシビリティ ドメインは、メンバーの アクセシビリティ レベル と、すぐに含まれる型のアクセシビリティ ドメインの両方によって決定されます。
トップレベル型のアクセシビリティ ドメインは、少なくとも、宣言されているプロジェクトのプログラム テキストです。 つまり、ドメインには、このプロジェクトのすべてのソース ファイルが含まれます。 入れ子になった型のアクセシビリティ ドメインは、少なくとも宣言されている型のプログラム テキストです。 つまり、ドメインは型本体であり、入れ子になったすべての型が含まれます。 入れ子になった型のアクセシビリティ ドメインが、含まれる型のアクセシビリティ ドメインを超えることはありません。 これらの概念を次の例で示します。
例
この例には、最上位レベルの型、 T1
、および 2 つの入れ子になったクラス ( M1
と M2
) が含まれています。 クラスには、宣言されたアクセシビリティが異なるフィールドが含まれています。
Main
メソッドでは、各ステートメントの後にコメントを付けて、各メンバーのアクセシビリティ ドメインを示します。 アクセスできないメンバーを参照しようとするステートメントがコメント アウトされていることに注意してください。アクセスできないメンバーを参照することによって発生するコンパイラ エラーを表示する場合は、コメントを一度に 1 つずつ削除します。
public class T1
{
public static int publicInt;
internal static int internalInt;
private static int privateInt = 0;
static T1()
{
// T1 can access public or internal members
// in a public or private (or internal) nested class.
M1.publicInt = 1;
M1.internalInt = 2;
M2.publicInt = 3;
M2.internalInt = 4;
// Cannot access the private member privateInt
// in either class:
// M1.privateInt = 2; //CS0122
}
public class M1
{
public static int publicInt;
internal static int internalInt;
private static int privateInt = 0;
}
private class M2
{
public static int publicInt = 0;
internal static int internalInt = 0;
private static int privateInt = 0;
}
}
class MainClass
{
static void Main()
{
// Access is unlimited.
T1.publicInt = 1;
// Accessible only in current assembly.
T1.internalInt = 2;
// Error CS0122: inaccessible outside T1.
// T1.privateInt = 3;
// Access is unlimited.
T1.M1.publicInt = 1;
// Accessible only in current assembly.
T1.M1.internalInt = 2;
// Error CS0122: inaccessible outside M1.
// T1.M1.privateInt = 3;
// Error CS0122: inaccessible outside T1.
// T1.M2.publicInt = 1;
// Error CS0122: inaccessible outside T1.
// T1.M2.internalInt = 2;
// Error CS0122: inaccessible outside M2.
// T1.M2.privateInt = 3;
// Keep the console open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
C# 言語仕様
詳細については、C# 言語仕様のを参照してください。 言語仕様は、C# の構文と使用法の決定的なソースです。
こちらも参照ください
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