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Laissé non réglementé, un programme passe par ses instructions de début à fin. Certains programmes très simples peuvent être écrits uniquement avec ce flux unidirectionnel. Toutefois, une grande partie de la puissance et de l’utilité de tout langage de programmation provient de la possibilité de modifier l’ordre d’exécution avec des instructions de contrôle et des boucles.
Les structures de contrôle vous permettent de réglementer le flux de l’exécution de votre programme. À l’aide de structures de contrôle, vous pouvez écrire du code Visual Basic qui prend des décisions ou qui répète des actions. D’autres structures de contrôle vous permettent de garantir la suppression d’une ressource ou d’exécuter une série d’instructions sur la même référence d’objet.
Dans cette section
Structures de décision
Décrit les structures de contrôle utilisées pour la branchement.
Structures de boucle
Décrit les structures de contrôle utilisées pour répéter les processus.
Autres structures de contrôle
Décrit les structures de contrôle utilisées pour l’élimination des ressources et l’accès aux objets.
Structures de contrôle imbriquées
Couvre les structures de contrôle à l’intérieur d’autres structures de contrôle.
Sections connexes
Résumé du flux de contrôle
Fournit des liens vers des pages de référence de langue sur ce sujet.